平屏感觉平坦。观众更靠近,试图抓住不存在的深度。当我提出新的纸板显示想法时,我会面临同样的挫败感。
您可以在普通显示器上构建3D,通过驱动每只眼睛的不同视图,将额外的深度提示(例如视差,阴影和运动)融合在一起,从而使大脑都缝制到可信的空间中。

单独的技巧不会引起人们的注意。与我在一起,我将分解我使用的每个提示,工具和快捷方式,因此您的下一个产品演示在没有额外硬件的情况下脱颖而出。
是什么使屏幕3D?
您的客户凝视着一个平板,显示出鲜艳的色彩,但从未弹出。他们感到有望与现实之间的差距。上个季度,我在生产楼上的差距搏斗。
屏幕只有在两只眼睛的不同视角中才能感觉到3D,同时增强了深度线索,例如运动视差,立体偏移,阴影和相对大小。

关键深度提示
我从人类的视野开始。每只眼睛的相距约65毫米,具有自然的角度。软件可以通过渲染两个帧,一个用于左眼,一个用于右眼来伪造这一点。当这些框架使用主动快门眼镜或视差屏障快速连续地击中相同的面板时,大脑将它们锁定在一起。但是立体镜1只是一部分。即使闭上眼睛,我们仍然注意到运动视差2的,靠近物体在整个视网膜上滑动更快。阴影,遮挡和尺寸缩放增加了更多提示。
提示 | 成本影响 | 设置速度 |
---|---|---|
立体对 | 中等的 | 缓和 |
运动视差 | 低的 | 快速地 |
阴影和光线 | 低的 | 快速地 |
尺寸缩放 | 没有任何 | 立即的 |
逐步建立幻觉
首先,我从3D软件中导出了两个相机视图,被平均眼间距离所抵消。其次,我嵌入了元数据,该元数据告诉兼容玩家何时为每只眼睛翻转框架。在现场演示中,我添加了一个慢速轨道摄像头,以使礼物微妙的视差;客户立即倾斜。在我们的纸板显示器上,我夸大了边缘灯,因此边缘流行,模仿真实的阴影。如果预算禁止使用特殊眼镜,我转向狭窄的凸耳覆盖3 。一旦我们移动大规模打印,它们的价格为每单位,然后将其直接粘在屏幕面上。覆盖层将每只眼睛发送其自己的像素列。它不是完美的 - 细文本会模糊 - 但是当cross飘动时,商店里的购物者冻结了。暂停等于更高的卖出,这就是为什么我不断完善这种低技术技巧的原因。
有3D监视器吗?
我记得第一个落在桌子上的“ 3D监视器”样本。它在黑暗的办公室里眼花azz乱,但批量命令停滞不前,因为买家担心价格高。
是的,存在专用的3D监视器;它们集成了视差屏障,宽性镜头或主动快门技术,以向每只眼睛传递单独的图像,而无需新计算机。

常见的3D监视器类型
所有单元都共享一个目标 - 特定于眼睛的图像 - 但它们的方法有所不同。
监视类型 | 观看装备 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
主动快门LCD4 | 电池玻璃 | 完整分辨率 | 眼镜疲劳 |
被动极化5 | 便宜的眼镜 | 光;便宜的 | 一半垂直分辨率 |
自动镜凸耳6 | 没有任何 | 无玻璃 | 狭窄的甜蜜点 |
光场面板 | 没有任何 | 多视图自由 | 成本很高 |
选择真实的项目
当我计划零售推广时,我首先列出目标人流。对于一个只有一个购物者站在死中心的售货亭,Autostereoscic台式机工作。狭窄的甜蜜点变成了积极的态度。它引导观众到主要位置并锁定注意力。对于贸易展览会与人群嗡嗡作响,被动两极分化的面板获胜。它们允许一堆低成本的眼镜,用户可以滑过处方镜片。分辨率下降是通过生动的展位照明和大胆的产品渲染隐藏的。我只为执行音调预算积极的快门钻机,其中完美的像素清晰度比便利更重要。在一位首席执行官抱怨在巴内特(Barnett)户外球场上鬼影之后,我得知了这个技巧。快门面板的更高刷新率杀死了该问题,结束了交易,并付出了三次升级费用。在每种情况下,我将显示屏与纸板的架子配对,与看台上的凸耳艺术匹配,因此运动效果从屏幕到物理盒流动。这种凝聚力在购物者的脑海中锚定了3D故事,更重要的是,重新定居。
您可以在任何屏幕上观看3D吗?
紧密的发射窗口有时没有花哨的面板的空间。我的团队必须在一夜之间将普通的商店平板电脑转换为3D预告片。
您可以通过使用红色岩体的熟人,摇摆图像或深度映射驱动的视差动画覆盖立体框架,在任何屏幕上模拟3D。

仅软件技巧
最古老的hack是掠夺的。渲染左视图有色青色和右视图有色红色,然后结合。观众需要带有匹配过滤器的便宜纸眼镜。它不是微妙的,但是颜色转移适用于戏剧性的英雄图像。 GIF摆动仍然更容易:以2–4 Hz为左右框架。大脑将振荡转化为感知的深度。我通过锁定背景层而只掩盖前景来掩盖摇摆,因此紧张的购物者不会头晕目眩。
方法 | 额外的装备 | 颜色保真度 | 最好的用途 |
---|---|---|---|
红绿色的盲犬7 | 纸眼镜 | 贫穷的 | 打印广告 |
Wiggle Gif8 | 没有任何 | 好的 | 社交媒体 |
WebGL视差 | 没有任何 | 高的 | 产品页面 |
深度地图CSS9 | 没有任何 | 中等的 | 移动应用程序 |
启动前实用清单
首先,以双重分辨率导出两个立体声帧;压缩会在较旧的平板电脑上丢弃细节。其次,在HTML中嵌入了替代文本,因此搜索爬网仍然阅读场景。第三,供应普通的2D回退,以避免疏远色盲用户。当我们建立Barnett的假期活动时,我定时使用了Wiggle循环,因此Cross Bowsstring每秒钟排成一列 - 通过将产品显示为中立状态的一半时间,这使得法律上很高兴。最后,在真实商店中测试亮度。顶级的过道可以洗净细腻的阴影,因此在晚期合作过程中,我将对比度增加了10%。这些微型步骤花费几分钟,但决定休闲猎人是否停下来,点击和最终订购。经验教会了我:花费很小的努力来准备,以后再节省支持电话。
结论
深度是一个大脑技巧。选择提示,将其与您的预算相匹配,即使是谦虚的商店平板电脑也可以将Flat Pipixel变成一个销售的故事。
了解立体镜可以加深您对3D可视化及其在各个领域的应用的理解。 ↩
了解运动视差可以增强您对深度感知的了解并提高视觉设计技能。 ↩
探索宽阔的叠加层可以提供有关增强视觉体验的创新显示技术的见解。 ↩
探索此链接,以了解主动快门LCD监视器的全部好处和缺点,这对于做出明智的决定至关重要。 ↩
发现被动两极分化技术的运行方式及其对3D查看体验的影响,这对于零售应用至关重要。 ↩
了解自动镜透镜显示器的优势,尤其是对于零售设置,以增强客户参与度。 ↩
发现红色 - 冰淇淋囊背后的机制,以及它们如何在印刷广告中创建引人注目的视觉效果。 ↩
探索此链接以了解Wiggle GIF如何增强社交媒体的参与度,从而使您的内容更具动态和吸引力。 ↩
了解深度地图CSS及其在具有深度效果的移动应用程序中增强用户体验的潜力。 ↩