很多人想要不用特殊设备就能获得 3D 效果。预算紧张,截止日期紧迫。我列出了目前可行的方案,并指出了需要避免的陷阱。
您可以通过混合双目方法(两个带有眼镜或光学层的偏移视图)和单目深度线索(照明、透视、运动、AR叠加、光栅印刷)在平面屏幕上创建“3D”效果。任何屏幕都可以伪造深度;真正的立体视觉需要分割视图或光学元件。

我力求简单实用。我会解释每种方法的外观、成本以及团队的交付速度。我还会分享我的展示项目的成功经验。
是什么使屏幕3D?
许多读者认为 3D 意味着昂贵的硬件。但事实却并非如此。我们的大脑正是通过如今创作者能够掌控的细微技巧来构建深度。
当屏幕提供一致的深度线索时,就会产生 3D 感:立体视差、运动视差、透视、阴影、遮挡和聚焦效果。如果大多数线索一致,大脑就会接受深度。如果线索冲突,大脑就会拒绝,用户就会感到疲劳。

深度线索1 的作用(以及我如何使用它们)
我从大脑开始,而不是显示器。我堆叠简单的线索,使它们指向相同的深度故事。我用高对比度照亮模型,使表格读取速度更快。我为慢速摄像机移动制作动画,使运动视差支持形状。我添加接触阴影,使物体感觉接地。当我制作纸板地板展示架时,我将同样的逻辑扩展到印刷:我推动大胆的视角、硬边阴影和分层模切,以创造一种物理的“流行”。我将印刷品与打开WebAR 模型2 的,因此手机会在人们移动时添加实时视差。这种混合方法在北美效果很好,而且在零售空间经常变化且成本必须保持较低的亚太地区商店中,它的扩展速度甚至更快。
| 提示 | 它的作用 | 如何将其添加到屏幕上 | 误用风险 |
|---|---|---|---|
| 立体视差3 | 两个视图,每只眼睛一个 | 玻璃或光学层 | 串扰导致重影 |
| 运动视差4 | 近处移动得更快 | 轻柔的相机移动或鼠标视差 | 动作突然时会感到恶心 |
| 看法 | 线条汇聚 | 广角镜头,低角度 | 太宽会造成失真 |
| 着色和环境光遮蔽 | 光塑造形状 | 高对比度灯光、接触阴影 | 如果太软的话会显得扁平 |
| 遮挡 | 前面隐藏着后面 | 分层 UI 和打印剪切 | 如果边缘混乱,就会造成混乱 |
| DOF模糊 | 模拟焦点 | 微妙的前景/背景模糊 | 过度使用会导致眼睛疲劳 |
有3D监视器吗?
是,也不是。我可以买一个,但我通常不需要。许多团队凭借在标准面板上的内容技巧获胜。
3D显示器目前有多种选择:被动偏光式、主动快门式,以及无需佩戴眼镜的透镜式或视差屏障式。它们能够提供真正的立体效果,但成本较高,观看区域狭窄,内容通道也较多。对于商店和活动而言,混合方法(AR + 透镜式 + 分层打印)通常在预算和速度方面更胜一筹。

选项比较(我的选择以及原因)
我在确定用例后选择硬件。对于医学查看器或 CAD 工作站,我会考虑主动快门式显示器或高端透镜5 ,这样细节清晰,视差平滑。对于零售,我很少追求专用的 3D 显示器。我会将普通的 4K 屏幕与引人注目的深度提示相结合,然后添加一个小的透镜顶饰或全息“佩珀尔幻象”棱镜作为主角。我会打印带有强烈透视图形的波纹地板展示架,然后在购物者的手机上运行6层。这种组合符合美国、欧洲和快速增长的亚太市场更紧张的零售预算、快速的季节性和可持续发展目标,在这些市场中,轻量化、扁平包装设置占主导地位。数码印刷可以缩短我的印刷周期,这有助于 A/B 测试创意。当截止日期紧迫时,我会先发货,然后再更新 AR。这种分工可以降低风险,并避免易碎的光学元件在运输过程中发生故障。
| 技术 | 眼镜 | 优点 | 缺点 | 我的用例 |
|---|---|---|---|---|
| 立体照片 | 是的 | 最便宜、简单的演示 | 破坏色彩保真度 | 一次性特技 |
| 被动极化7 | 是的 | 轻质玻璃,低串扰 | 需要特殊面板 | 座位受控的活动 |
| 主动快门8 | 是的 | 全彩色,高分辨率 | 眼镜太重,有闪烁风险 | 设计/工程评审 |
| 透镜(自动) | 不 | 无需佩戴眼镜,引人注目 | 甜蜜点有限 | 自助服务终端英雄区 |
| 视差屏障(自动) | 不 | 低成本面板模块 | 亮度损失 | 仅限原型 |
| “佩珀尔幻象” | 不 | 强烈的全息感 | 需要黑暗、角度 | 橱窗或展位英雄 |
您可以在任何屏幕上观看3D吗?
您可以在任何平面屏幕上享受强烈的 3D 体验。使用附加组件即可获得真正的立体声。套餐取决于内容、预算和时间。
是的。任何屏幕都可以利用光照、运动和透视来呈现逼真的深度。要实现立体 3D 效果,您需要眼镜或光学层。您还可以通过 Cardboard 显示屏上的二维码在手机上叠加 WebAR,以获得即时的深度效果。

我运送的实用工作流程(从笔记本电脑到商店过道)
我根据速度和成本运行不同的轨道。轨道一是“假装聪明”。我用清晰的边缘光、环境光遮蔽和 5-10 秒的慢速轨道渲染单个 3D 视图。我在网页上添加了一个鼠标驱动的视差层,这样英雄产品就会在背景中略微移动。观众无需任何硬件就能感受到深度。轨道二是“按需立体”。我导出左右渲染图,然后构建立体或并排版本。我保持较小的两眼间距以避免眼睛疲劳,并在 4K 笔记本电脑上进行测试。轨道三是“人人皆可体验 AR 9 ”。我托管一个轻量级的 USDZ/GLB 模型,并在波纹地板或托盘展示架上打印二维码。购物者扫描。他们的手机摄像头在他们行走时增加了真实的运动视差。这非常适合狩猎装备、工具和体育用品,因为这些物品的规模和机制都很重要。当我支持弓箭发射时,我使用分层打印来突出显示肢体和凸轮,然后使用 AR 显示爆炸视图和安全步骤。我们严格遵守截止日期,通过印刷样稿确保色彩准确性,并通过显示屏强度测试避免退货。我选择可持续的材料,例如再生瓦楞纸和水性油墨,因为美国、加拿大和英国的买家现在都期待这一点。我还使用印刷ICC配置文件锁定了颜色,因此最终的屏幕和打印效果与3D渲染效果完全一致。
| 目标 | 任何屏幕上的方法 | 我遵循的步骤 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 深度感,快速 | 单渲染+运动视差10 | 高对比度灯光 → 小型相机轨道 → 微妙的 UI 视差 | 运动过多导致疲劳 |
| 真正的立体声,便宜 | 立体视频 | 渲染 L/R → 合并 → 测试重影 | 红色/青色破坏了品牌色彩 |
| 无需戴眼镜的氛围 | “佩珀尔幻象”或箔棱镜 | 高对比度循环→深色背景 | 需要角度控制 |
| 手机增强现实 | 通过二维码打印的 WebAR11 | 托管 GLB/USDZ → 打印二维码 → 店内测试 | 模型尺寸和照明 |
| 3D打印 | 展出的透镜顶饰 | 导出深度图 → 镜头供应商 → 对齐艺术 | 狭窄的可视区域 |
结论
您不需要奇特的硬件。您需要清晰的深度线索、智能的内容以及符合预算、时间表和门店实际情况的方案。最终呈现的效果是 3D 效果,并能带来转化。
了解深度线索可以增强您的设计技能并改善视觉叙事。 ↩
探索 WebAR 模型可以深入了解创新营销策略和互动体验。 ↩
了解立体视差可以提高您的设计技能,使视觉效果更具沉浸感和吸引力。 ↩
探索运动视差将帮助您在设计中创建更流畅、更直观的交互。 ↩
探索此链接以了解高端透镜显示器如何增强视觉质量和用户体验。 ↩
了解 AR 层如何通过吸引顾客并提供互动体验来改变零售业。 ↩
了解被动偏光眼镜及其在座位受控活动中的优势,确保良好的观看体验。 ↩
探索主动快门眼镜在高分辨率观看方面的优势,非常适合设计和工程审查。 ↩
探索 AR 如何增强客户参与度并提高零售环境中的产品可见性。 ↩
了解运动视差可以增强您的设计技能,使您的视觉效果更具吸引力和活力。 ↩
探索 WebAR 可以彻底改变您的营销策略,提供吸引受众的互动体验。 ↩
