小売の通路は騒がしく、製品は注目を集めて戦い、買い物客は過ぎ去ります。私はその痛みを感じたので、目を引っ張り、足を遅くし、素早く「はい」を刺激する段ボールのエンドキャップを作りました。
エンドキャップディスプレイを選択すると、既に所有しているスペースを使用しながら、即時の可視性、クイックセットアップ、カスタムブランディング、ラボテストの強度、最大40%の販売リフトが得られます。
実際の数、論理、落とし穴を説明します。最後に、私のソリューションがあなたの店とあなたの締め切りに合うかどうかを知るでしょう。
エンドキャップはどのように効果的なディスプレイですか?
買い物客は通路を急いで、棚の騒音を盲目にします。私はそれらをつかみ、それらを保持し、3秒で短編小説を伝える必要があります。それが私のエンドキャップが解決する問題です。
エンドキャップは、買い物客の流れを傍受し、メッセージを目のレベルに配置し、選択の疲労を制限し、焦点を絞った決定に一見を変えるため、効果的です。
有効性の主要なドライバー
ドライバ | 販売への影響 | 私がそれをチェックする方法 |
---|---|---|
通路端の位置 | 2×製品エクスポージャー | ヒートマップカメラ |
大胆なコントラストグラフィックス | +15%の滞留時間 | A/Bサインテスト |
シンプルなワンスクーストーリー | +18%変換 | POSスキャンデータ |
認定段ボール強度 | ゼロ製品の損傷 | 120 kgの負荷テスト |
人々は前にあるものを見ます。通路の端は、すべての歩道が交差する場所です。そこにクロスボウバンドルを設定すると、デザインは一時停止します。私はコピーを短くしておきます - 価格、電力、利益。棚の話者は乱雑ではありません。マットな黒い背景は、明るいブランドのマークをポップにします。私は広州植物のすべてのユニットを構築します。 3行が並行して動作するため、出力を遅くすることなくデザインを速く交換します。ユニットが出る前に、私のチームはその上に死んだ体重を落とし、ベースを蹴ります。曲がったら、再カットします。クライアントのエンジニアがテキサス州のDavidのように、それを開梱すると、彼は亀裂を見つけません。その結果、24の7つに立って、ボーナスを決して求めないサイレントセールスパーソンができます。
小売店のエンドキャップディスプレイの目的は何ですか?
買い物客が最高のアイテムを満たさないとき、小売業者はマージンを失います。私はそれらの勝者を前面に連れて行き、彼らにステージを与え、コアの棚から明確な乱雑さを与えたいです。
エンドキャップディスプレイの目的は、キーアイテムをスポットライトし、選択を簡素化し、インパルスを駆動し、ロングテール用の無料シェルフスペースです。
簡単な用語でのコア目的
目的 | 実世界の例 | 利点 |
---|---|---|
新しいラインを起動します | 狩猟弓の最初の週 | 速い認識 |
古い在庫を明確にします | ラストシーズンの迷彩グローブ | 保有コストを削減します |
高いマージンを促進します | プレミアムブロードヘッドバンドル | 粗利益を上げます |
季節のタイイン | 父の日ギフトパック | 感情的なつながり |
エンドキャップにより、1つの明確なストーリーを伝えることができます。ローンチウィークでは、QRビデオ付きのスタンドにデモボウを1つ積み重ねて、下に詰め替えボックスを置くことができます。季節が終了したら、ヘッダーをひっくり返し、アートを交換し、それをクリアランスゾーンに変えます。その回転は床を新鮮に保ち、プロモーションの疲労を止めます。私はインターロックスロットで構築されているため、店員はグラフィックをツールで交換します。同じフレームは毎週家賃を支払います。
エンドキャップはどの程度効果的ですか?
私はかつて段ボールを疑っていました。それは荒い店を生き残るでしょうか? 4つの中西部チェーンでパイロットテストを実行しました。データは私の心を永遠に変えました。
適切に実行されたエンドキャップは、フィーチャーアイテムの売り上げを25〜45%上昇させ、最初の月以内に隣接するカテゴリの売り上げを8〜12%上昇させます。
フィールドテスト結果
メトリック | コントロールシェルフ | エンドキャップ | 変化 |
---|---|---|---|
特集SKUウィークリーユニット | 140 | 198 | +41 % |
平均チケット値 | \$42.50 | \$50.90 | +20 % |
返品率 | 3 % | 2 % | –1 pp |
セットアップ時間(最小) | 45 | 18 | –60 % |
ディスプレイが摩擦を除去するため、リフトは速く発生します。買い物客は一度に価格と利益を見ます。通路を狩ることはありません。私の裁判では、店員は20分以内にフレームを組み立てました。その低い人件費は、店舗が薄いスタッフを運営するときに重要です。ダメージ請求も減少しました。私の二重壁のフルートと水ベースのワニスは、野良カートのヒットに抵抗しました。 4週間後でも、グラフィックは鋭いままであったため、ブランドは権威を保っていました。その証拠により、バイヤーが私の前のダイカットコストをカバーする再注文サイクルのために戻ってきています。
ポップディスプレイの利点と短所は何ですか?
ディスプレイは魔法ではなくツールです。私は彼らが大好きですが、あなたが計画できるように彼らの欠点を認めます。
ポップディスプレイは、インパクトが高く、カスタマイズが迅速で、フロアコストが低くなりますが、恒久的な備品よりも頻繁にリフレッシュとより厳格なロジスティクスケアが必要です。
バランスの取れたビュー
側面 | 利点 | 欠点 | 私の修正 |
---|---|---|---|
料金 | 低価格 | 一括配送 | フラットパックデザイン |
重さ | 移動しやすい | 空の場合は傾けることができます | 基本重量を追加しました |
ブランディング | フルカラーラップ | 太陽の下でフェードします | UVセーフインク |
柔軟性 | ツールレススワップ | 短い寿命 | リサイクルプログラム |
速度が必要なときに段ボールが輝いています。 2週間以内に設計、サンプル、出荷します。プラスチックまたは金属には8つを取ることができます。しかし、段ボールは水分を嫌っています。エッジを水ベースのシーラントとパックユニットをデュアルコルゲートカートンに塗ります。一部のバイヤーは転換を恐れるので、私は底部パッドの下に金属板を隠します。はい、天窓の下に置かれた場合、グラフィックスフェード。私はそれと戦うためにUV-Curableインクに切り替えました。最大のアップグレードは私のリサイクルループです。ストアはフレームを折りたたみ、プリペイドのベールに押し込み、地元の工場が再びリナーボードに変わります。これにより、廃棄物料金が削減され、チェーンHQでグリーンポイントを獲得します。
エンドキャップの目的は何ですか?
店内のすべてのインチは利益を得なければなりません。棚には多様性があります。エンドキャップはヒーローを保持します。私はそれらを単一の約束を販売する看板のように使用しています。
エンドキャップの中心的な目的は、歩行者を集中的な注意に変え、その注意を最小限の選択の過負荷で迅速な購入に変換することです。
なぜフォーカスは多様性を打ち負かすのか
要素 | 棚ライン | エンドキャップヒーロー |
---|---|---|
表示されている平均SKU | 40 | 1–5 |
決定時間(秒) | 25 | 7 |
混乱のリスク | 高い | 低い |
ストーリーの深さ | 浅い | 深い |
多くの人は、より多くのSKUがより多くの売り上げを意味すると考えています。データは、インパルスゾーンの反対を示しています。フラッグシップクロスボウとバリューバンドルのみを配置すると、買い物客は10秒以内に決定し、より多くを費やします。エンドキャップは、単一のスポットライトを持つステージとして機能します。シンプルな段ボールヘッダーは、速度、安全性、バンドル価格などのストーリーを語っています。下部ビンは腕の届かないところに箱を保持するため、スタッフのフェッチは必要ありません。開始週の後、私はアクセサリーで回転します:ボルト、ワックス、ストリングダンプナー。これにより、スタッフが関与し、買い物客は驚きましたが、フレームは同じままです。
小売業者が店舗でエンドキャップを使用して、より高いマージンインパルス商品を表示するのはなぜですか?
マージンは小さくて速いムーバーに隠れます。小売業者はその利益を追いかけますが、それらのアイテムは混雑したペグにownれます。私のエンドキャップでは、金を表現できます。
小売業者は、エンドキャップに高値のインパルス商品を配置します。AisleEndが最も目を引くため、計画外のピックを引き起こし、限られたスペースを1平方フィートあたりの特大の利益に変えます。
マージン数学は明らかになりました
アイテム | マージン | 棚のユニット/週 | エンドキャップでユニット/週 | 余分な利益/週 |
---|---|---|---|---|
プレミアムブロードヘッド3パック | 55 % | 40 | 70 | \$462 |
香りのエリミネータースプレー | 48 % | 60 | 95 | \$504 |
照明付きノックセット | 60 % | 25 | 50 | \$375 |
これらの数字は、昨年秋に中西部のフィールドランから来ました。通路端の広い交通漏斗は、同じフットプリントの2倍のユニットボリュームを提供しました。アイテムは小さかったので、私のディスプレイ内のキュービーの棚は、混雑しているように見えることなく多くの顔を提示しました。より高い速度も縮小します。製品は、パッケージ摩耗に十分な長さではありません。フォーマットのようなスタッフ:リアフラップを開き、フルケースでスライドし、閉じます。棚の回転ルールはありません。その結果、きれいな通路、幸せなマネージャー、P&Lに太いマージンラインがあります。
結論
彼らは買い物客を止め、鋭い物語を語り、利益を動かすので、エンドキャップは機能します。段ボールはそれらを速く、強く、緑に保ちます。そのため、自由に起動、テスト、スケーリングできます。